Сегодня понедельник, 24.08.2026, 23:28, ньюсмейкеров: 45151, сайтов: 1203, публикаций: 3604039, просмотров за сутки: 275550
11.08.2011 00:00
Новости.
Просмотров всего: 3769; сегодня: 1.

STEELSERIES ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИГРОВУЮ МЫШЬ WORLD OF WARCRAFT® MMO GAMING MOUSE: LEGENDARY EDITION

Новейшая игровая мышь, созданная для игры World of Warcraft®, обретает «легендарный» статус

8 августа 2011 года, Чикаго. SteelSeries, ведущий производитель профессиональных игровых периферийных устройств и создатель тематической игровой мыши MMO Gaming Mouse, дизайн которой основан на играх Bizzard Entertainment World of Warcraft® и World of Warcraft Cataclysm™, представляет свой новый уникальный продукт для поклонников игры World of Warcraft. Мышь SteelSeries World of Warcraft MMO Gaming Mouse Legendary Edition - это тщательно изготовленное «оружие» игрока, представляющее собой образец баланса стиля и функциональности. Эта компактная версия устройства обладает теми же расширенными возможностями, что и предыдущая мышь серии World of Warcraft и предлагает полную интеграцию с игрой, впечатляющую подсветку и набор комплектного программного обеспечения.

«Мы наладили тесное сотрудничество с Blizzard Entertainment и сообществом игроков в World of Warcraft. Приняв во внимание все полученные советы и отзывы, и объединив эту ценную информацию с новейшими игровыми технологиями, мы создали действительно уникальную линейку мышей, нацеленную на поклонников World of Warcraft, − говорит Брюс Хоувер (Bruce Hawver), CEO компании SteelSeries. − Новая версия Legendary Edition позволит нам удовлетворить потребности игроков, которые хотели бы получить всю полноту впечатляющей функциональности мышей оригинальной версии и версии Cataclysm в более компактном и простом форм-факторе».

Игровой манипулятор World of Warcraft MMO Gaming Mouse Legendary Edition может предложить 16,8 миллионов вариаций цветной подсветки и оснащен 11 эргономично расположенными программируемыми кнопками, которые обеспечивают комфортный геймплей. Возможность настройки всех 11 кнопок мыши и многочисленных макросов непосредственно в игровом интерфейсе World of Warcraft делает управление игрой еще более точным и удобным. Помимо этого, интуитивный интерфейс drag & drop программного обеспечения SteelSeries позволяет:

• Назначать на все 11 кнопок игровые команды из набора более 130 предустановленных для игры команд

• Создавать свои макросы и/или использовать встроенный макроязык игры

Среди технических характеристик новой игровой мыши SteelSeries World of Warcraft необходимо отметить:

• Подсветка: 16,8 миллионов цветовых вариаций и 4 вида световой пульсации

• Кадров в секунду (FPS): 3600

• Разрешение (DPI): 800 - 3200

• Настраиваемая частота обновления

• Оптический сенсор

• 11 программируемых кнопок

• Кабель: 2 м, нейлоновая оплетка

• Совместимость с Mac и PC

Мышь World of Warcraft Legendary Mouse в конце сентября поступит в продажу в онлайне и избранных специализированных магазинах по цене $79.99 / €69.99. Дополнительную информацию можно получить на сайте http://steelseries.com/legendary. За дальнейшими анонсами, конкурсами и новостями от SteelSeries можно следить в Facebook (Запрещенная в РФ организация) и Twitter.

О компании SteelSeries.

SteelSeries – ведущий производитель игровых аксессуаров: гарнитур, клавиатур, компьютерных мышек, ковриков, а также программного обеспечения. В течение последнего десятилетия SteelSeries поддерживает статус производителя наилучших игровых аксессуаров благодаря постоянным инновациям и разработке продукции в кооперации с ведущими профессиональными игровыми командами. SteelSeries также поддерживает возрастающий интерес к различным игровым турнирам, спонсируя профессиональные игровые команды, партнерства и сообщества по всему миру. Для получения дополнительной информации обращайтесь на сайт компании http://steelseries.com

О компании Blizzard Entertainment

Компания Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com) входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Среди разработок компании – известная всему миру глобальная многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft® и популярные серии Warcraft®, StarCraft® и Diablo®. На счету Blizzard Entertainment одиннадцать игровых бестселлеров и множество наград «игра года». Онлайновый игровой сервис Battle.net®, принадлежащий компании, насчитывает несколько миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в мире.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Глобализация, Деловые контакты, партнерство, сотрудничество, Информтехнологии, связь, Интернет
Сайты стран: Дания, Соединенные Штаты Америки
Сайты регионов мира: Америка Северная, Скандинавия
Сайты объединений стран: АТЭС - Азиатско-Тихоокеанское экономическое сотрудничество, Европейский союз

Ньюсмейкер: SteelSeries — 65 публикаций

Интересно:

24.08.2026 20:49 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Комплексные системы: сокращение производства электроники
Российский производитель оборудования «ГИГАНТ — Комплексные системы» прокомментировал данные АРПЭ о сокращении российского рынка контрактного производства электроники. По оценке компании, снижение связано не только с падением спроса, но и с избытком производственных мощностей, который сформировался после инвестиционного цикла последних лет. По данным нового исследования Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в 2025 году объем российского рынка контрактного производства электроники сократился на 9,4% и составил 30,46 млрд руб. По итогам 2026 года АРПЭ прогнозирует дальнейшее снижение рынка на 18%, до 24,98 млрд руб. Сокращение рынка связано с общим спадом в производстве электроники, снижением инвестиционной активности и уменьшением объемов государственных закупок. Для контрактных производителей это означает падение загрузки производственных линий и усиление конкуренции за заказы. По оценке Станислава Дажина, специалиста...
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса.
24.08.2026 19:23 Интервью, мнения
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса
20 августа в Москве состоялся День открытых дверей Ассоциации «Русско-Латиноамериканский дом». Для меня как одного из организаторов и модераторов этой встречи было принципиально важно, уйти от привычного формата, когда участники деловой встречи несколько часов слушают доклады, обмениваются визитками и зачастую расходятся, так и не поняв, чем конкретно могут быть полезны друг другу. Я давно наблюдаю одну и ту же ситуацию. Вокруг нас огромное количество сильных предпринимателей и экспертов. Один умеет выводить компании на зарубежные рынки, другой занимается международной логистикой, третий — финансами, четвертый — производством, пятый — юридическим сопровождением. Но знаем ли мы возможности друг друга настолько хорошо, чтобы при появлении конкретного запроса сразу понимать, кому его передать? Именно поэтому, когда мы формировали День открытых дверей РУЛАД, мне хотелось построить его вокруг простой идеи: не просто познакомить людей...
21.08.2026 19:20 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Компьютерные системы: готовность КИИ к закону об ИИ
Дмитрий Битченков, директор департамента сопровождения конкурентных процедур компании «ГИГАНТ — Компьютерные системы» рассказал, почему более половины ИИ-проектов в КИИ разваливаются из-за некачественных данных, как отсутствие единой стратегии управления информацией порождает системные риски, а также объяснил, чем опасна децентрализация ответственности за ИИ и почему выстраивать AI Governance нужно уже сейчас, не дожидаясь подзаконных актов. Почему качество данных становится главным барьером для выполнения требований нового закона и почему более 50% ИИ-проектов закрываются именно из-за этой проблемы? ИИ-модель не исправляет проблемы в исходных данных, а масштабирует их. Если сведения неполные, дублируются, хранятся в несопоставимых форматах или противоречат друг другу, модель начинает выдавать недостоверные результаты. При этом компания не может уверенно объяснить, на основании каких данных был получен конкретный вывод, воспроизвести...
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
21.08.2026 15:16 Консультации
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
На первом курсе студент разбирает кости, мышцы, сосуды и внутренние органы как отдельные части одной большой системы. Через несколько лет от него уже требуется совсем другое знание – понимать, что находится рядом с конкретным нервом, через какие ткани проходит хирургический доступ и почему повреждение структуры в одной зоне может изменить работу другой. Поэтому курсы анатомии для студентов могут решать разные задачи в зависимости от этапа обучения и будущей специальности. Анатомия не остается одинаковой на протяжении всего медицинского образования. Сначала студент учится узнавать и называть структуры, затем – видеть их взаимное расположение, а позже – использовать эти знания при изучении клинических дисциплин. То, что на раннем этапе кажется набором терминов, постепенно становится языком, на котором описывают обследование пациента, операцию, результат компьютерной томографии или повреждение нерва. Нормальная анатомия создает...
Токийский трибунал: исторические уроки и современные вызовы
21.08.2026 12:24 Аналитика
Токийский трибунал: исторические уроки и современные вызовы
Александр Григорьевич Звягинцев Институт государства и права Российской академии наук, Москва, Россия Аннотация Статья посвящена историко-правовому анализу деятельности Международного военного трибунала для Дальнего Востока (Токийского трибунала) в контексте его сопоставления с Нюрнбергским процессом. Автор исследует роль Токийского трибунала в становлении основ современного международного права, в частности, в вопросах квалификации военной агрессии как тягчайшего преступления против человечества. В работе рассматривается влияние итогов трибуналов на механизмы сдерживания глобальных конфликтов и предотвращение применения оружия массового поражения. Ровно 80 лет назад в мае 1946 года начал работу Международный военный трибунал для Дальнего Востока или, как его сейчас называют, Токийский трибунал. Как и Нюрнбергский международный военный трибунал, Токийский процесс осудил зачинщиков агрессивных войн, целью которых было...