Сегодня понедельник, 24.08.2026, 23:28, ньюсмейкеров: 45151, сайтов: 1203, публикаций: 3604039, просмотров за сутки: 275550
27.08.2011 00:00
Новости.
Просмотров всего: 1936; сегодня: 1.

Мышь Steelseries Sensei устанавливает новый стандарт качества для конфигурируемых периферийных устройств

Спроектированная и протестированная при участии профессиональных игровых команд, новая мышь создана с применением самых современных технологий и поставляется с новым ПО SteelSeries Engine, что в совокупности с аппаратными возможностями этого манипулятора предлагает пользователям широкие возможности персонализации его конфигурации.

Компания SteelSeries, ведущий производитель высококачественных периферийных устройств, сегодня привлекла внимание посетителей выставки GamesCom, представив мышь SteelSeries Sensei, которая по праву может называться манипулятором с наиболее широкими возможностями по настройке, который когда-либо появлялся на рынке игровой периферии. Интегрированный 32-х битовый ARM процессор мыши позволяет выполнять все вычисления, необходимые для работы технологии SteelSeries ExactTech, без задействования центрального процессора ПК, а также настраивать ее параметры посредством встроенного ЖК-дисплея манипулятора. Доводка и отладка мыши осуществлялась при участии членов наиболее успешных профессиональных игровых команд. Дизайн Sensei подходит как для правшей, так и для левшей. Мышь имеет металлическое противоскользящее покрытие и три зоны подсветки, которые в совокупности обеспечивают 16,8 млн. вариантов цветного освещения. Вместе с мышью представлен и новый пакет ПО SteelSeries Engine, который предлагает множество уровней настройки параметров манипулятора и расширенные функции программирования.

"Мы верим, что создаем продукты, которые устанавливают новые стандарты в области игровой периферии для продвинутых игроков. Мы стремимся к тому, чтобы такие устройства работали быстрее, более точно и позволяли как можно дольше получать удовольствие от игры, а также давали бы пользователям свободу выбора - где и когда они хотели бы играть, что непременно поможет им одерживать новые победы, - говорит CEO компании SteelSeries, Брюс Ховер (Bruce Hawver). - Sensei стал кульминацией тысяч часов исследований и тестирования с участием лучших профессиональных игроков. Этот манипулятор сочетает в себе замечательный эстетический дизайн со впечатляющей функциональностью, которая пригодится игрокам любого уровня. Пользователи смогут быстро настроить устройство, используя встроенный ЖК-дисплей Sensei или погрузиться в многоуровневые меню макросов и установок посредством нового ПО SteelSeries Engine".

«Мастер конфигурации»

Чтобы обеспечить скорость и точность работы, которой позавидовали бы даже ниндзя, мышь оснастили 32-х битовым процессором ARM; аппаратное разрешение мыши регулируется в диапазоне от 1 до 5 700 CPI, а функция "разгона" Double CPI позволяет пользователю довести этот параметр до 11 400 DCPI - идеальное значение для использования в мультимониторных конфигурациях. Все вычисления, необходимые для реализации таких функций фирменной технологии SteelSeries ExactTech, как ExactSens, ExactAccel и ExactAim, могут выполняться непосредственно на процессоре мыши, что полностью устраняет потребность в интерполяции и экстраполяции, а также исключает возникновение задержек и высвобождает ресурсы пользовательского ПК. Лазерный сенсор делает 12 000 кадров в секунду с разрешением 10,8 млн. пикселей и способен отслеживать движения со скоростью вплоть до 150 дюймов в секунду.

Sensei, первая среди "профессиональных" игровых мышей SteelSeries, которая имеет подсветку. Мышь имеет три зоны подсветки - колесико прокрутки, индикатор CPI и логотип SteelSeries и предлагает 16,8 млн. вариантов освещения, включая состояние "Выкл". Помимо чисто эстетического значения, подсветка может выполнять и полезные функции, например, индицировать цветом включение определенного профиля настроек.

Оптимальный дизайн, оптимальный хват

Манипулятор Sensei отличается новым, противоскользящим покрытием корпуса, а также дизайном, который подходит как правшам, так и левшам, а эргономичное расположение всех 8 кнопок обеспечивает их доступность для трех основных типов хвата - ладонью, пальцами и "когтем". Подключение к ПК осуществляется с помощью нейлонового кабеля USB с двойной оплеткой и позолоченными контактами, который может противостоять самым суровым испытаниям, начиная от резких рывков во время игровых турниров и заканчивая запутывание и укусы животных.

Чтобы добиться оптимальной производительности в любых типах игр, SteelSeries обратилась за помощью к профессиональным игрокам мирового уровня в StarCraft® II, Counter-Strike®, QUAKE® Live, DotA™, League of Legends™, Heroes of Newerth™, WarCraft® III и Doom®, которые приняли участие в тестировании и финальной доработке Sensei. Они давали отзывы по самым различным аспектам использования манипулятора, начиная от типов хвата и заканчивая требованиями к технологиям настройки: в конечном итоге, Sensei является плодом многих часов геймплея.

Возможности специального ПО SteelSeries Engine

Хотя Sensei можно настроить без применения каких-либо программных драйверов, этот манипулятор также является первой мышью от SteelSeries, настройки которой можно изменять с помощью нового ПО SteelSeries Engine. Но SteelSeries лишь предоставляет возможности - решать, какой уровень настроек им необходим, будут сами пользователи. ПО SteelSeries Engine позволяет пользователям:

1. Управлять несколькими устройствами. Начиная с SteelSeries Sensei, пользователи могут контролировать конфигурацию всех периферийных устройств своего компьютера из одного центра управления, что обеспечит их оптимальную совместную работу.

2. Простое конфигурирование устройств. Интуитивно понятный drag-and-drop интерфейс, простые функции и ясные подсказки делают это программное обеспечение легким для освоения пользователями любого уровня подготовки.

3. Создание профилей. Пользователи могут быстро активировать профили настроек для периферийных устройств, обеспечивая оптимальное управление как для отдельных персонажей в рамках одной игры, так и для различных игр и программ.

4. Выявление оптимальных настроек с помощью статистики. Пользователи получают возможность записывать сессии использования устройства и оптимизировать раскладку клавиш мыши и макросы, используя визуальную карту "активности".

5. Свобода игры. ПО SteelSeries Engine делает мышь Sensei настолько настраиваемой, насколько это позволяют современные технологии. Эта программа способна даже распознать игру, которую запустил пользователь, и автоматически активировать соответствующий, предварительно сохраненный, профиль. Это дает пользователю полный контроль над функциями и настройками мыши.

Чтобы получить дополнительную информацию о ПО SteelSeries Engine и его совместимости с другими периферийными устройствами SteelSeries, посетите сайт http://steelseries.com/engine.

SteelSeries Sensei поступит в продажу в сентябре 2011 года по рекомендованной розничной цене $89.99 / €89.99. Дополнительная информация о SteelSeries Sensei размещена на http://steelseries.com/sensei. Чтобы получить свежую информацию о конкурсах, новых продуктах и сведения о том, где можно приобрести продукты SteelSeries, посетите Facebook (Запрещенная в РФ организация) http://facebook (Запрещенная в РФ организация).com/steelseries и аккаунт Twitter http://twitter.com/steelseries.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Информтехнологии, связь, Интернет, Стандартизация
Сайты стран: Дания
Сайты регионов мира: Скандинавия

Ньюсмейкер: SteelSeries — 65 публикаций

Интересно:

24.08.2026 20:49 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Комплексные системы: сокращение производства электроники
Российский производитель оборудования «ГИГАНТ — Комплексные системы» прокомментировал данные АРПЭ о сокращении российского рынка контрактного производства электроники. По оценке компании, снижение связано не только с падением спроса, но и с избытком производственных мощностей, который сформировался после инвестиционного цикла последних лет. По данным нового исследования Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в 2025 году объем российского рынка контрактного производства электроники сократился на 9,4% и составил 30,46 млрд руб. По итогам 2026 года АРПЭ прогнозирует дальнейшее снижение рынка на 18%, до 24,98 млрд руб. Сокращение рынка связано с общим спадом в производстве электроники, снижением инвестиционной активности и уменьшением объемов государственных закупок. Для контрактных производителей это означает падение загрузки производственных линий и усиление конкуренции за заказы. По оценке Станислава Дажина, специалиста...
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса.
24.08.2026 19:23 Интервью, мнения
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса
20 августа в Москве состоялся День открытых дверей Ассоциации «Русско-Латиноамериканский дом». Для меня как одного из организаторов и модераторов этой встречи было принципиально важно, уйти от привычного формата, когда участники деловой встречи несколько часов слушают доклады, обмениваются визитками и зачастую расходятся, так и не поняв, чем конкретно могут быть полезны друг другу. Я давно наблюдаю одну и ту же ситуацию. Вокруг нас огромное количество сильных предпринимателей и экспертов. Один умеет выводить компании на зарубежные рынки, другой занимается международной логистикой, третий — финансами, четвертый — производством, пятый — юридическим сопровождением. Но знаем ли мы возможности друг друга настолько хорошо, чтобы при появлении конкретного запроса сразу понимать, кому его передать? Именно поэтому, когда мы формировали День открытых дверей РУЛАД, мне хотелось построить его вокруг простой идеи: не просто познакомить людей...
21.08.2026 19:20 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Компьютерные системы: готовность КИИ к закону об ИИ
Дмитрий Битченков, директор департамента сопровождения конкурентных процедур компании «ГИГАНТ — Компьютерные системы» рассказал, почему более половины ИИ-проектов в КИИ разваливаются из-за некачественных данных, как отсутствие единой стратегии управления информацией порождает системные риски, а также объяснил, чем опасна децентрализация ответственности за ИИ и почему выстраивать AI Governance нужно уже сейчас, не дожидаясь подзаконных актов. Почему качество данных становится главным барьером для выполнения требований нового закона и почему более 50% ИИ-проектов закрываются именно из-за этой проблемы? ИИ-модель не исправляет проблемы в исходных данных, а масштабирует их. Если сведения неполные, дублируются, хранятся в несопоставимых форматах или противоречат друг другу, модель начинает выдавать недостоверные результаты. При этом компания не может уверенно объяснить, на основании каких данных был получен конкретный вывод, воспроизвести...
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
21.08.2026 15:16 Консультации
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
На первом курсе студент разбирает кости, мышцы, сосуды и внутренние органы как отдельные части одной большой системы. Через несколько лет от него уже требуется совсем другое знание – понимать, что находится рядом с конкретным нервом, через какие ткани проходит хирургический доступ и почему повреждение структуры в одной зоне может изменить работу другой. Поэтому курсы анатомии для студентов могут решать разные задачи в зависимости от этапа обучения и будущей специальности. Анатомия не остается одинаковой на протяжении всего медицинского образования. Сначала студент учится узнавать и называть структуры, затем – видеть их взаимное расположение, а позже – использовать эти знания при изучении клинических дисциплин. То, что на раннем этапе кажется набором терминов, постепенно становится языком, на котором описывают обследование пациента, операцию, результат компьютерной томографии или повреждение нерва. Нормальная анатомия создает...
Токийский трибунал: исторические уроки и современные вызовы
21.08.2026 12:24 Аналитика
Токийский трибунал: исторические уроки и современные вызовы
Александр Григорьевич Звягинцев Институт государства и права Российской академии наук, Москва, Россия Аннотация Статья посвящена историко-правовому анализу деятельности Международного военного трибунала для Дальнего Востока (Токийского трибунала) в контексте его сопоставления с Нюрнбергским процессом. Автор исследует роль Токийского трибунала в становлении основ современного международного права, в частности, в вопросах квалификации военной агрессии как тягчайшего преступления против человечества. В работе рассматривается влияние итогов трибуналов на механизмы сдерживания глобальных конфликтов и предотвращение применения оружия массового поражения. Ровно 80 лет назад в мае 1946 года начал работу Международный военный трибунал для Дальнего Востока или, как его сейчас называют, Токийский трибунал. Как и Нюрнбергский международный военный трибунал, Токийский процесс осудил зачинщиков агрессивных войн, целью которых было...