Сегодня вторник, 25.08.2026, 20:36, ньюсмейкеров: 45151, сайтов: 1203, публикаций: 3604107, просмотров за сутки: 261263
13.02.2015 12:48
Новости.
Просмотров всего: 4987; сегодня: 1.

LG G3 и Google Сardboard открывают двери в виртуальную реальность

Компания LG Electronics (LG) совместно с Google делают возможности виртуальной реальности (VR) более доступными для широкого круга пользователей. LG объявила о предоставлении бесплатного доступа к виртуальной реальности (VR) для покупателей новых смартфонов LG G3. Система виртуальной реальности (VR) для G3 работает на базе Google Cardboard и позволяет владельцам G3 пользоваться всеми возможностями VR-совместимых приложений и игр, которые можно скачать в магазине Google Play.

В отличие от других устройств виртуальной реальности, закрепляемых на голове, оборудованных собственными процессорами и экранами, система VR для G3 пользуется преимуществами визуальных и аудио возможностей G3. Благодаря высокому качеству изображения на лучшем в своём классе Quad HD дисплее смартфона G3, устройство VR обеспечивает пользователям эффект погружения в виртуальную реальность.

VR для G3 отличается от аналогов уникальным дизайном и наличием фирменной кнопки Rear Key на G3, обеспечивающей дополнительное удобство управления громкостью звука. VR для G3 позволяет максимально использовать флагманский динамик мощностью 1 Вт с усилителем звука для воспроизведения глубоких и четких звуковых эффектов, дополняющих насыщенную картинку. Для полноцен-ного эффекта погружения, не в ущерб спокойствию окружающих, VR для G3 мо-жет сочетаться с наушниками, подключаемыми через Bluetooth, например, LG Tone Infinim™.

Дизайн VR для G3 основан на разработке Google Cardboard, которую любители все делать своими руками могут скачать онлайн. Неодимовое магнитное кольцо системы VR для G3 взаимодействует с магнитным сенсором гироскопа, которым оснащён смартфон, что делает возможным выбор приложений и прокрутку меню без прикосновений к экрану. Для того чтобы воспользоваться VR для G3 доста-точно поместить смартфон в устройство для просмотра.

“Несмотря на то, что область виртуальной реальности только начинает развивать-ся, уже сегодня VR становится дешевле и доступнее для повседневного использо-вания, - сказал Крис Йи, вице-президент и глава подразделения маркетинговых коммуникаций в компании LG Electronics Mobile Communications. – Используя идеи Google Cardboard, потребители получат доступ к виртуальной реальности, а мы – возможность представить новые технологии будущим разработчикам, кото-рые, вероятно, в скором времени смогут показать нам, как с помощью виртуаль-ной реальности можно улучшить нашу жизнь”.

“Создавая Google Cardboard, мы предлагаем каждому человеку приятное погру-жение в виртуальную реальность с помощью мобильных устройств, - отметил Эн-дрю Нарткер, менеджер продукта Google Cardboard. – Нам очень нравится идея VR для G3, а также мы приветствуем всех разработчиков и производителей, кото-рые создают новые продукты с помощью Google Cardboard, делая виртуальную реальность более доступной”.

Промо-кампания VR для G3 начнется на некоторых рынках в этом месяце. Поку-патели LG G3 также смогут скачать бесплатную VR игру Robobliteration с помо-щью прилагаемого QR кода.

О компании LG Electronics Mobile Communications

Компания LG Electronics Mobile Communications является новатором и законодателем трендов в области мо-бильной связи. LG способствует развитию мобильных технологий с помощью своих высококонкурентных технологий в области производства экранов, батареек и оптики для камер, а также за счет стратегических партнерств с ключевыми лидерами на рынке. Продукция LG, рассчитанная на потребителя, включая флаг-манские модели G серии премиум-класса, отличается уникальным эргономичным дизайном и интуитивными пользовательскими функциями, обеспечивающими комфортное использование. Компания стремится помочь пользователям открыть для себя новую эпоху взаимодействия, предлагая максимум возможностей подклю-чения между смартфонами, планшетами и широким диапазоном моделей бытовой техники и мобильных устройств.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Информтехнологии, связь, Интернет, Мобильные устройства и технологии, Потребительский рынок
Сайты стран: Корея Южная, Соединенные Штаты Америки
Сайты регионов мира: Азия Юго-Восточная, Америка Северная

Ньюсмейкер: LG Electronics — 1789 публикаций

Интересно:

От сари до БРИКС: как Россия сближается с Индией
24.08.2026 23:31 Мероприятия
От сари до БРИКС: как Россия сближается с Индией
2026 году отношения России и Индии подошли к важному рубежу: быстрый рост торговли необходимо превратить в более сбалансированное партнёрство. По данным Министерства иностранных дел Индии, двусторонний товарооборот достиг рекордных 68,7 млрд долларов в 2024–2025 финансовом году, однако по итогам 2025–2026 года снизился почти до 59,9 млрд. Следующая общая цель — 100 млрд долларов к 2030 году. Главный вызов — расширить сотрудничество за пределы энергетики: в фармацевтике, технологиях, строительстве, туризме и креативных индустриях. Председательство Индии в БРИКС придаёт этой повестке дополнительный вес. Поэтому Форум БРИКС в рамках фестиваля «День Индии» точно отразил нынешний этап отношений двух стран: от устойчивой дружбы — к новым практическим проектам. Утром 20 августа в Гостином Дворе соседствовало всё: строгие костюмы участников Форума БРИКС, яркие сари, музыка, деловые переговоры, индийская...
24.08.2026 20:49 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Комплексные системы: сокращение производства электроники
Российский производитель оборудования «ГИГАНТ — Комплексные системы» прокомментировал данные АРПЭ о сокращении российского рынка контрактного производства электроники. По оценке компании, снижение связано не только с падением спроса, но и с избытком производственных мощностей, который сформировался после инвестиционного цикла последних лет. По данным нового исследования Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в 2025 году объем российского рынка контрактного производства электроники сократился на 9,4% и составил 30,46 млрд руб. По итогам 2026 года АРПЭ прогнозирует дальнейшее снижение рынка на 18%, до 24,98 млрд руб. Сокращение рынка связано с общим спадом в производстве электроники, снижением инвестиционной активности и уменьшением объемов государственных закупок. Для контрактных производителей это означает падение загрузки производственных линий и усиление конкуренции за заказы. По оценке Станислава Дажина, специалиста...
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса.
24.08.2026 19:23 Интервью, мнения
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса
20 августа в Москве состоялся День открытых дверей Ассоциации «Русско-Латиноамериканский дом». Для меня как одного из организаторов и модераторов этой встречи было принципиально важно, уйти от привычного формата, когда участники деловой встречи несколько часов слушают доклады, обмениваются визитками и зачастую расходятся, так и не поняв, чем конкретно могут быть полезны друг другу. Я давно наблюдаю одну и ту же ситуацию. Вокруг нас огромное количество сильных предпринимателей и экспертов. Один умеет выводить компании на зарубежные рынки, другой занимается международной логистикой, третий — финансами, четвертый — производством, пятый — юридическим сопровождением. Но знаем ли мы возможности друг друга настолько хорошо, чтобы при появлении конкретного запроса сразу понимать, кому его передать? Именно поэтому, когда мы формировали День открытых дверей РУЛАД, мне хотелось построить его вокруг простой идеи: не просто познакомить людей...
21.08.2026 19:20 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Компьютерные системы: готовность КИИ к закону об ИИ
Дмитрий Битченков, директор департамента сопровождения конкурентных процедур компании «ГИГАНТ — Компьютерные системы» рассказал, почему более половины ИИ-проектов в КИИ разваливаются из-за некачественных данных, как отсутствие единой стратегии управления информацией порождает системные риски, а также объяснил, чем опасна децентрализация ответственности за ИИ и почему выстраивать AI Governance нужно уже сейчас, не дожидаясь подзаконных актов. Почему качество данных становится главным барьером для выполнения требований нового закона и почему более 50% ИИ-проектов закрываются именно из-за этой проблемы? ИИ-модель не исправляет проблемы в исходных данных, а масштабирует их. Если сведения неполные, дублируются, хранятся в несопоставимых форматах или противоречат друг другу, модель начинает выдавать недостоверные результаты. При этом компания не может уверенно объяснить, на основании каких данных был получен конкретный вывод, воспроизвести...
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
21.08.2026 15:16 Консультации
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
На первом курсе студент разбирает кости, мышцы, сосуды и внутренние органы как отдельные части одной большой системы. Через несколько лет от него уже требуется совсем другое знание – понимать, что находится рядом с конкретным нервом, через какие ткани проходит хирургический доступ и почему повреждение структуры в одной зоне может изменить работу другой. Поэтому курсы анатомии для студентов могут решать разные задачи в зависимости от этапа обучения и будущей специальности. Анатомия не остается одинаковой на протяжении всего медицинского образования. Сначала студент учится узнавать и называть структуры, затем – видеть их взаимное расположение, а позже – использовать эти знания при изучении клинических дисциплин. То, что на раннем этапе кажется набором терминов, постепенно становится языком, на котором описывают обследование пациента, операцию, результат компьютерной томографии или повреждение нерва. Нормальная анатомия создает...