Сегодня среда, 26.08.2026, 11:00, ньюсмейкеров: 45151, сайтов: 1203, публикаций: 3604107, просмотров за сутки: 388747
02.02.2022 19:28
Консультации.
Просмотров всего: 15380; сегодня: 1.

Novakid объявила о запуске игровой образовательной Вселенной

Онлайн-платформа обучения детей английскому Novakid в январе 2021 года представила инновационную игровую образовательную Вселенную Novakid Game World. Совмещение технологии геймификации и изучения языка с преподавателем сделало проект уникальным и не имеющим аналогов в мировой практике. В компании уверены, что в будущем образовательная Вселенная перевернет представление о роли игровой составляющей в обучении дошкольников и школьников иностранным языкам. 

Проект не имеет аналогов в мировой практике.

Novakid Game World – это полноценная образовательная игровая вселенная, где учебный процесс полностью интегрирован в виртуальный игровой мир. Площадка объединяет весь спектр инструментов изучения английского языка: от привычных онлайн-уроков с учителем до мини-игр, геймифицированных домашних заданий и системы вознаграждений.

Занятия с преподавателем в Novakid Game World основаны на едином игровом сценарии. Сюжет раскручивается вокруг жизни сказочной Академии Магии (Magic Academy) и приключений ее обитателей. Каждый уровень программы представляет собой анимированный комикс, разбитый на главы – уроки. Сама Академия Магии отрисована в виде роскошного средневекового здания, раскинувшегося в ветвях гигантского волшебного дерева. Часть действия истории также разворачивается в городке, который окружает Академию Магии. На занятии ребенок и преподаватель находятся внутри игрового мира. При этом на уроке они не только отрабатывают материал по программе, но и в режиме реального времени обсуждают приключения виртуальных персонажей.

Геймификация как будущее образования.

По информации J´son & Partners, в 2021 году объем мирового рынка ESL (английский как иностранный) оценивался в $10 млрд, из которых $3 млрд - это образовательные проекты для детей (сегменты ESL K-12 и Early Development). К 2030 году эти показатели должны вырасти в четыре и восемь раз соответственно.

Будущее индустрии ведущие мировые EdTech компании, такие как Byju's, Matific или Lido Learning связывают именно с геймификацией. Согласно данным отчета агентства MarketsandMarkets, в 2021 году объем глобального рынка обучения на основе игр составил $11 млрд. Эксперты отрасли прогнозируют, что к 2026 году он вырастет почти в три раза и достигнет $29,7 млрд при совокупном годовом темпе роста в 21,9%.

Novakid Game World стал настоящим ноу-хау для глобального рынка онлайн-обучения детей английскому. Уникальность концепции заключается в одновременном использовании технологии геймификации и “живого” учителя. В аналогичных проектах ранее акцент делался или на занятиях с преподавателем, или на самостоятельном обучении посредством игровых элементов. Однако Novakid впервые реализовали полноценный интегрированный подход.

Ключевой задачей геймификации выступает не развлечение ради развлечения, а повышение качества обучения за счет роста вовлеченности ребенка. Поэтому ни сценарий, ни механики игр, ни дополнительные активности не существуют сами по себе. Они работают в связке с учебным планом и преследуют единую образовательную цель.

«Геймификация глубже вовлекает ребенка в учебу и помогает по-настоящему полюбить уроки. Новые знания перестают быть абстрактной теорией, которую нужно постоянно заучивать, а становятся неотъемлемой и важной частью жизни  ребенка. Такой же, как например, любимая игрушка или гаджет. Мини-игры, интерактивные домашние задания, система наград превращают рутинное повторение пройденного материала в азартный и увлекательный квест», - комментирует Эми Кролевецкая, директор образовательных программ в Novakid.

Наиболее высокие результаты геймификация показывает в сегменте дошкольного и школьного образования. Игровая составляющая делает учебу более привлекательной для ребенка и помогает дольше удерживать его внимание. Это особенно важно при работе с детьми поколения Z, для которых характерна более слабая концентрация внимания и большая восприимчивость к визуальной подаче информации.  

Важным элементом геймификации также является система вознаграждений: различные бонусы, наклейки, рамочки для профиля. При этом в Novakid подчеркивают, что подобные награды выступают инструментом исключительно внешней мотивации. Азарт борьбы за место в рейтинге, радость от получения очередного значка – это лишь временные стимулы, поддерживающие вовлеченность ребенка. Первостепенной же остается внутренняя мотивация. То, насколько ребенку интересен сам процесс игры или учебы в отрыве от вознаграждений.

Интеграция игр в обучающий процесс также способствует развитию когнитивных навыков у дошкольников и школьников. Так, ученые Университета Глазго еще в 2017 году экспериментально подтвердили положительное воздействие компьютерных игр на развитие у детей находчивости, адаптации к меняющимся обстоятельствам, способности искать несколько способов решения задачи. Многочисленные исследования также опровергают связь между играми и антисоциальным поведением, нестабильностью психики или проявлениями жестокости в человеке.

Статистика против предубеждений.

Несмотря на то, что польза игр в обучении сегодня научно подтверждена, некоторые родители по-прежнему относятся к геймификации с известной долей предубеждения. На подсознательном уровне они воспринимают игру не как важный вспомогательный элемент учебы, а как ее полную противоположность. Однако практика Novakid показывает, что для подавляющего большинства учеников игра становится дополнительным стимулом к обучению, помогает глубже и быстрее усваивать новый материал, а также мотивирует к самостоятельной работе. Так, в среднем ученики Novakid ежемесячно проводят за мини-играми на платформе столько же времени, сколько занимает прохождение 4,5 стандартных уроков с учителем. 

Миф о негативном влиянии игр на образовательный процесс опровергает и статистика по количеству учеников, которым для успешного освоения программы требуются дополнительные занятия.. И в  Novakid Game World, и в обычных онлайн-уроков количество таких студентов оказалось одинаковым - около 13% от общего числа пользователей.

Настоящее и будущее Novakid Game World.

Релиз  Novakid Game World, охватывающий 1-й уровень обучающей программы Novakid, вышел в январе 2022 года. Сейчас студенты могут самостоятельно выбирать формат занятий: Академию Магии или классические онлайн-уроки.

Параллельно Novakid  активно собирает обратную связь от учеников и их родителей. В дальнейшем эти данные станут основой развернутой статистики, которая позволит дать практическую оценку влияния геймификации на обучение детей. Первые итоги обнадеживают. Ежедневно в виртуальной вселенной Novakid учатся свыше 15 тыс. студентов из 45 стран мира. При этом дети, обучающиеся в Novakid Game World, реже отказываются от продолжения занятий по сравнению с учениками, занимающимися по классическим программам.

«Игровая вселенная Novakid призвана повысить эффективность изучения детьми английского за счет погружения в игровую среду. На протяжении нескольких лет мы активно экспериментировали с внедрением игровых функций. Успех этих экспериментов вдохновил нас на создание полномасштабного игрового пространства для обучения английскому. Novakid Game World – это уникальный для своего рынка проект, где технологии геймификации не исключают учителя из образовательного процесса, а наоборот помогают ему лучше выполнять свои функции. Академия Магии стала первым виртуальным учебным миром во вселенной Novakid. В будущем мы хотим добавить новые виртуальные миры, чтобы каждый ученик мог выбрать тот, который будет лучше всего отвечать его интересам», - комментирует генеральный директор Novakid Максим Азаров.

К июлю 2022 года Академию Магии интегрируют во все пять уровней образовательной программы Novakid. А перспективе компания намерена добавить в  Novakid Game World новые игровые виртуальные миры, аналогичные по механике Академии Магии, но отличающиеся по сюжету. В качестве одной из идей рассматривается Космическая Академия и приключения уже знакомых или новых героев в космосе.

Кроме того, в 2022 году Novakid намерена выпустить новые игры для отработки правильного произношения и усовершенствовать многопользовательскую игру, призванную  повысить уровень коммуникации  между студентами из разных стран. Общаясь друг с другом, дети смогут на личном опыте убедиться в  той магической силе единения и открытости миру, которую дает знание английского языка.

Тематические сайты: Дети, Киберспорт, гейминг, Образование, Электронные коммуникации
Сайты стран: Россия

Ньюсмейкер: Онлайн-платформа английского языка для детей Novakid

Интересно:

Сколько китайцев в Китай-городе?
26.08.2026 9:05 Аналитика
Сколько китайцев в Китай-городе?
Именно такой вопрос не раз задают себе многие москвичи и гости столицы. Действительно, число китайцев в Китай-городе в последнее время выросло, но это совсем не связано с тем, что они там исторически поселились и до сих пор проживают. А случилось так потому, что за последние годы очень вырос поток туристов из Поднебесной. А поскольку многие дороги в Московский Кремль идут также и через Китай-город, то, естественно, мы с ними там и встречаемся. При малолетстве Грозного На самом деле Китай к нашему Китай-городу никакого отношения не имеет. У нашего «города» своя история, и она уходит корнями в далёкий XVI век. Это один из самых старых московских исторических районов, непосредственно прилегающий к Кремлю. В 1530-е годы власти озаботились безопасностью и решили обнести стеной торговую часть столицы – Великий Посад. Первоначально мать Ивана Грозного Елена Глинская во избежание новых бедствий от нашествия ордынцев и литвинов...
От сари до БРИКС: как Россия сближается с Индией
24.08.2026 23:31 Мероприятия
От сари до БРИКС: как Россия сближается с Индией
2026 году отношения России и Индии подошли к важному рубежу: быстрый рост торговли необходимо превратить в более сбалансированное партнёрство. По данным Министерства иностранных дел Индии, двусторонний товарооборот достиг рекордных 68,7 млрд долларов в 2024–2025 финансовом году, однако по итогам 2025–2026 года снизился почти до 59,9 млрд. Следующая общая цель — 100 млрд долларов к 2030 году. Главный вызов — расширить сотрудничество за пределы энергетики: в фармацевтике, технологиях, строительстве, туризме и креативных индустриях. Председательство Индии в БРИКС придаёт этой повестке дополнительный вес. Поэтому Форум БРИКС в рамках фестиваля «День Индии» точно отразил нынешний этап отношений двух стран: от устойчивой дружбы — к новым практическим проектам. Утром 20 августа в Гостином Дворе соседствовало всё: строгие костюмы участников Форума БРИКС, яркие сари, музыка, деловые переговоры, индийская...
24.08.2026 20:49 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Комплексные системы: сокращение производства электроники
Российский производитель оборудования «ГИГАНТ — Комплексные системы» прокомментировал данные АРПЭ о сокращении российского рынка контрактного производства электроники. По оценке компании, снижение связано не только с падением спроса, но и с избытком производственных мощностей, который сформировался после инвестиционного цикла последних лет. По данным нового исследования Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в 2025 году объем российского рынка контрактного производства электроники сократился на 9,4% и составил 30,46 млрд руб. По итогам 2026 года АРПЭ прогнозирует дальнейшее снижение рынка на 18%, до 24,98 млрд руб. Сокращение рынка связано с общим спадом в производстве электроники, снижением инвестиционной активности и уменьшением объемов государственных закупок. Для контрактных производителей это означает падение загрузки производственных линий и усиление конкуренции за заказы. По оценке Станислава Дажина, специалиста...
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса.
24.08.2026 19:23 Интервью, мнения
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса
20 августа в Москве состоялся День открытых дверей Ассоциации «Русско-Латиноамериканский дом». Для меня как одного из организаторов и модераторов этой встречи было принципиально важно, уйти от привычного формата, когда участники деловой встречи несколько часов слушают доклады, обмениваются визитками и зачастую расходятся, так и не поняв, чем конкретно могут быть полезны друг другу. Я давно наблюдаю одну и ту же ситуацию. Вокруг нас огромное количество сильных предпринимателей и экспертов. Один умеет выводить компании на зарубежные рынки, другой занимается международной логистикой, третий — финансами, четвертый — производством, пятый — юридическим сопровождением. Но знаем ли мы возможности друг друга настолько хорошо, чтобы при появлении конкретного запроса сразу понимать, кому его передать? Именно поэтому, когда мы формировали День открытых дверей РУЛАД, мне хотелось построить его вокруг простой идеи: не просто познакомить людей...
21.08.2026 19:20 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Компьютерные системы: готовность КИИ к закону об ИИ
Дмитрий Битченков, директор департамента сопровождения конкурентных процедур компании «ГИГАНТ — Компьютерные системы» рассказал, почему более половины ИИ-проектов в КИИ разваливаются из-за некачественных данных, как отсутствие единой стратегии управления информацией порождает системные риски, а также объяснил, чем опасна децентрализация ответственности за ИИ и почему выстраивать AI Governance нужно уже сейчас, не дожидаясь подзаконных актов. Почему качество данных становится главным барьером для выполнения требований нового закона и почему более 50% ИИ-проектов закрываются именно из-за этой проблемы? ИИ-модель не исправляет проблемы в исходных данных, а масштабирует их. Если сведения неполные, дублируются, хранятся в несопоставимых форматах или противоречат друг другу, модель начинает выдавать недостоверные результаты. При этом компания не может уверенно объяснить, на основании каких данных был получен конкретный вывод, воспроизвести...