Сегодня пятница, 06.11.2026, 21:14, ньюсмейкеров: 45244, сайтов: 1203, публикаций: 3615076, просмотров за сутки: 932954
03.08.2010 00:00
Новости.
Просмотров всего: 4588; сегодня: 2.

Autodesk приобретает компанию Illuminate Labs – разработчика технологии освещения для компьютерных игр

Компания Autodesk приобрела Illuminate Labs – компанию-разработчика технологии освещения, которая применяется при создании компьютерных игр. Предлагаемые Illuminate Labs решения: связующее ПО Beast и надстройка для Autodesk Maya Turtle, позволяют быстрее добиваться реализации творческого замысла и формировать более реалистичное освещение в играх. Условия сделки не разглашаются.

«Autodesk рад приветствовать клиентов и сотрудников Illuminate Labs, – говорит Марк Стивенс, вице-президент подразделения графики и анимации Autodesk по разработке игр. – Технологический прогресс является оплотом всей игровой индустрии. Задача Autodesk в сегодняшних условиях – помогать разработчикам игр поддерживать конкурентоспособность, предоставляя им средства для организации современной производственной цепочки. Мы хотим, чтобы наши клиенты не тратили время на борьбу с проблемами, которые уже давно решены. Вместо этого им следует сосредоточиться на реализации своих творческих задумок».

Стивенс продолжает: «Используя передовые технологии освещения, разработчики получают возможность повысить игровую эстетику и качество дизайна, более эффективно реализуя сценарий будущей игры. Хорошо спланированное освещение – это именно то, что делает игру реалистичной, создает соответствующее настроение и атмосферу. Технология освещения, разработанная Illuminate Labs, оптимально встраивается в рабочий процесс и является одной из лучших в отрасли. Она послужит отличным дополнением к связующему ПО для игр, которое уже есть в портфеле предложений Autodesk – Autodesk HumanIK, применяемому для анимации персонажей, и Autodesk Kynapse, вносящему в разработки элементы искусственного интеллекта.

Магнус Веннерхольм, который до приобретения Illuminate Labs был ее директором, говорит: «Всего лишь за несколько лет Beast и Turtle стали признанными образцами технологий освещения в играх. Эти программные средства используются для повышения визуального качества игр такими известными мировыми разработчиками, как Sony Computer Entertainment, Nintendo America и THQ/Heavy Iron. Я и мой коллектив с энтузиазмом воспринимаем новые технологические перспективы, открывающиеся в результате присоединения к Autodesk. Это, безусловно, принесет пользу клиентам обеих компаний». Веннерхольм и команда Illuminate Labs станут теперь сотрудниками подразделения графики и анимации Autodesk.

Autodesk планирует развивать технологии Illuminate Labs, а также предоставлять техническую поддержку клиентам Illuminate Labs. Autodesk считает, что связующее ПО Beast и в будущем следует лицензировать как самостоятельный продукт. Надстройку Turtle планируется внедрить в будущие решения Autodesk и больше не лицензировать отдельно. Клиенты Illuminate Labs, которые нуждаются в технической поддержке и все, кто заинтересован в опробовании технологий Beast и Turtle, могут направлять запросы по адресу support@illuminatelabs.com.

О компании Autodesk

Autodesk, Inc – мировой лидер в области решений для 2D- и 3D-дизайна, проектирования и создания виртуальной реальности. Начиная с выпуска AutoCAD в 1982 году, компания разработала широчайший спектр инновационных программ, позволяющих инженерам, архитекторам и конструкторам испытывать свои идеи еще до их реализации. Все компании из списка Fortune 100 и 15 последних обладателей премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты используют инструменты Autodesk, чтобы проектировать, моделировать и визуализировать свои идеи для экономии времени и денег, улучшения качества продукции и скорейшего внедрения инноваций.

Чтобы узнать больше, посетите http://www.autodesk.ru/

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Деловые предложения, Инновационный бизнес, Искусственный интеллект, Киберспорт, гейминг, Конкурентоспособность

Ньюсмейкер: Autodesk — 46 публикаций

Интересно:

Николас Руни – о русской культуре, миссии документального кино
05.11.2026 18:30 Интервью, мнения
Николас Руни – о русской культуре, миссии документального кино
Британский режиссер и сценарист Николас Руни – член жюри международного конкурса студенческих фильмов на XXI Международном кинофестивале «Победили вместе» имени Владимира Меньшова – обсудил с ведущей рубрики о кино в журнале «Международная жизнь», членом жюри прессы МКФ «Победили вместе» Аидой Соболевой фестиваль, прошедший в Москве и Сочи с 14 по 24 сентября 2026 года. А.С.: В вашем творчестве, особенно в фильме-беседе с Александром Дугиным «Волк в лунном свете», чувствуется острый интерес к России, к ее философским поискам. Откуда он? Н.Р.: Интерес к России и ее культуре зародился у меня давно: я всегда был неравнодушен к русской опере и балету. В Европе, изучая латинскую и греческую философию, параллельно слушал курсы по русской литературе, погружаясь в произведения Чехова, Тургенева, Достоевского и Толстого. Около пятнадцати лет назад, уже имея магистерскую степень по философии и дипломатии, я решил взять год перерыва, чтобы...
Выставка живописи Галлинды Траоре в арт-резиденции «Дом Ангелов»
01.11.2026 10:24 Мероприятия
Выставка живописи Галлинды Траоре в арт-резиденции «Дом Ангелов»
С 8 по 15 ноября в арт-резиденции Соловьевых «Дом Ангелов» в Санкт-Петербурге пройдёт выставка Галлинды Траоре «Истинная ценность жизни». В экспозиции будут представлены живописные произведения, посвящённые внутреннему миру человека, поиску душевной опоры и переживанию связи с окружающим миром. Открытие 8 ноября объединит живопись, музыку и поэзию. Что наполняет жизнь смыслом? Где человек находит силы в периоды перемен? Как услышать собственные чувства за повседневными заботами и ожиданиями окружающих? Эти вопросы определяют круг художественных поисков Галлинды Траоре. Её живопись обращена к состояниям, которые трудно выразить словами: пробуждению внутренней силы, ощущению уязвимости, стремлению к близости и обретению покоя. Цвет, пластика и ритм становятся средствами разговора о личном опыте, в котором каждый зритель может узнать что-то своё. На выставке художница представит авторский стиль «Биовижн» (Biovision), сложившийся в...
Велесова ночь – откуда она взялась?
30.10.2026 13:53 Аналитика
Велесова ночь – откуда она взялась?
Вот уже ежегодно с приближением последних чисел октября в сети появляются странные сообщения о Велесовой ночи, которая якобы проходит с 31 октября на 1 ноября. Велесову ночь называют древним славянским праздником. Так ли это на самом деле и собственно когда появилась Велесова ночь? Итак, мы можем услышать, что Велесова ночь – древний праздник славян, посвященный смене времен года, как бы переходу от осени к зиме. Якобы в ночь на 1 ноября Белобог передает колесо года Чернобогу, и тогда стирается грань межу явью, навью и правью, т.е. нашим миром, загробным и миром богов. Духи, согласно легенде, начинают свободно гулять по земле в эту ночь, а люди могут соприкоснуться с миром духов – посредством гаданий и магической практики. При этом, утверждается, что древние славяне в Велесову ночь отсиживались по домам, боясь встретиться с нечистыми духами, у домов разжигали костры, а если и выходили куда-то, то надевали потрепанную одежду, маскируясь...
Князь Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России
27.10.2026 19:03 Персоны
Князь Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России
"Служение, а не привилегии": князь Григорий Григорьевич Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России. Если спросить современного молодого человека: «Что ты знаешь о дворянстве?» - чаще всего в ответ услышишь про балы, усадьбы, дуэли и привилегии. Образ получается красивый, но очень поверхностный. А между тем есть люди, которые пытаются показать другую сторону этого наследия: не блеск и роскошь, а ответственность, труд и служение. Один из таких людей - князь Григорий Григорьевич Гагарин (родился в 1945 году), предводитель Московского регионального Дворянского Собрания, общественный деятель, для которого дворянство - прежде всего нравственный выбор и долг перед Родиной. Эта статья - не про «аристократическую элиту», а про то, как историческая память, вера и гражданская позиция могут быть не музейными экспонатами, а живой основой для личного пути. Особенно это важно для молодёжи, которая ищет ориентиры: не абстрактные...
Валерий Рузин: документалистика - часть культурно-исторического кода
26.10.2026 13:28 Персоны
Валерий Рузин: документалистика - часть культурно-исторического кода
Для профессионального медиасообщества и индустрии кино документальное кино — это не только жанр, но и сложная производственная, этическая и коммуникационная система. В этом контексте фигура Валерия Рузина интересна не столько как биография отдельного деятеля, сколько как пример институционального проектирования: он последовательно выстраивает инфраструктуру, где документалистика становится механизмом сохранения культурного и исторического кода, а также каналом международного диалога. Профессионализация документалистики: ЕАТР как площадка стандартов и экспертизы Как президент Евразийской академии телевидения и радио (ЕАТР), Валерий Рузин делает ставку на профессиональные стандарты документального производства. В индустрии, где границы между репортажем, расследованием, арт‑документалистикой и просветительским видео размываются, именно институциональная экспертиза становится фильтром качества. ЕАТР формирует пространство, где...