Сегодня суббота, 07.11.2026, 12:13, ньюсмейкеров: 45244, сайтов: 1203, публикаций: 3615076, просмотров за сутки: 1096205
15.01.2007 00:00
Новости.
Просмотров всего: 5619; сегодня: 3.

Компания Sophos расширяет контроль над приложениями для блокирования компьютерных игр

Работодатели получили возможность запрещать использование популярных игр в корпоративных сетях и на корпоративных ноутбуках.

"ДиалогНаука", официальный партнер компании Sophos в России, сообщает, что в январе компания Sophos, мировой лидер в области информационной безопасности, предоставит компаниям возможность контролировать и блокировать самые популярные компьютерные игры, включая такие как The Sims 2 (EA Games), FIFA 07 (EA Sports) и Football Manager 2007 (Sega). Эта новость обрадует системных администраторов, которые хотят лишить работников возможности устанавливать компьютерные игры и играть на настольных компьютерных системах и ноутбуках компании: так как игры на рабочем месте приводят к непродуктивной трате ИТ-ресурсов и могут серьезно повлиять на производительность компании в целом.

Последний опрос компании Sophos показал обеспокоенность системных администраторов решением задач безопасности и производительности в связи с использованием компьютерных игр на предприятиях: 90,4% опрошенных хотят иметь возможность блокировать игры, а 62% считают такую возможность необходимой.

Помимо обеспечения системных администраторов возможностями для блокировки популярных игр от 15 главных производителей, включая таких как Eidos Interactive, SEGA и Electronic Arts, со временем приложение Sophos Application Control (http://www.dialognauka.ru/main.phtml?/press-center/security&newser=0000001159790298.txt&arh=1&start=21) позволит контролировать доступ сотрудников также и к играм других фирм.

"В конце этого года компьютерные игры будут очень популярны в качестве рождественских подарков. Некоторые люди могут оказаться настолько увлеченными играми, что не будут долго раздумывать, перед их установкой на свои рабочие компьютерные системы или ноутбуки, - констатировал Грэм Клули (Graham Cluley), старший консультант по технологиям компании Sophos. - То обстоятельство, что многие игры являются легкодоступными, и их просто спрятать на компьютере, означает, что некоторые сотрудники без колебаний будут играть по несколько раз в день. Системные администраторы ясно и во всеуслышание выразили свое мнение – им надоели сотрудники, устанавливающие запрещенные программы и использующие оплаченный работодателем трафик интернет в личных целях. Возможно, на компьютерные игры в офисах уже потрачено больше человеко-часов, чем потребовалось на постройку Панамского канала!".

Комбинация "Sophos Anti-Virus + Application Control" стала очень популярной с момента выпуска (http://www.dialognauka.ru/main.phtml?/press-center/security&newser=0000001159790298.txt&arh=1&start=21) в сентябре 2006 года и продолжает совершенствоваться в целях противостояния угрозам безопасности и снижения производительности, возникающим от бесконтрольного использования приложений. Тесная интеграция с пакетом программ Sophos Anti-Virus 6.0 и отсутствие необходимости устанавливать какой-то новый отдельный пакет делает приложение Sophos Application Control мощным инструментом для выборочного блокирования игр, VoIP, использования одноранговых сетей (P2P), мгновенного обмена сообщениями (IM) и распределенных вычислений. Для пользователей Sophos Anti-Virus 6.0 приложение Sophos Application Control доступно абсолютно бесплатно.

"Компьютерные игры, сами по себе, не являются плохой вещью, но для них существуют свое время и место. Отделы информационных технологий, которые отвечают за поддержку компьютерных сетей, желают контролировать действия своих пользователей. Приложение Sophos Application Control поможет системным администраторам определять политики по использованию компьютеров в компаниях", - продолжил Клули.Список компьютерных игр, которые Sophos будет блокировать с января, включает, помимо прочих, следующие игры:

Age of Empires III, Ensemble Studios, Microsoft

Age of Empires III: War Chiefs, Ensemble Studios, Microsoft

Battlefield 2142, Digital Illusions, EA Games

Caesar IV, Sierra Entertainment

Championship Manager 2007, Beautiful Game Studios, Eidos

Company of Heroes, Relic, THQ

Dawn of War, THQ

FIFA 07, EA Canada EA Sports

Final Fantasy XI, Square Enix

Football Manager 2007, Sports Interactive, Sega

GTR 2, 10tacle Studios

Guild Wars: Nightfall, Arenanet, NCSoft Europe

Just Cause, Eidos Interactive

Lego Star Wars II: The Original Trilogy, Traveller's Tales

Medieval II: Total War, Creative Assembly, Sega

Microsoft Flight Simulator X, Microsoft Game Studios

Need for Speed: Carbon, EA Canada, EA Games

Neverwinter Nights 2, Obsidian Entertainment, Atari

Rugby 06, Electronic Arts

Sim City 2, Electronic Arts

Sim City 4, Electronic Arts

The First Decade, Electronic Arts

The Sims 2, Maxis, EA Games

The Sims 2: Open for Business, Maxis, EA Games

The Sims 2: Pets, Maxis, EA Games

Warcraft, Blizzard Entertainment

Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade, Relic, THQ.

Информация представлена компанией "ДиалогНаука", официальным партнером Sophos в России.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Безопасность, Киберспорт, гейминг, Производители товаров и услуг
Сайты субъектов РФ: Москва
Сайты федеральных округов РФ: Центральный федеральный округ
Сайты стран: Великобритания, Панама, Россия
Сайты регионов мира: Европа Центральная

Ньюсмейкер: ДиалогНаука — 354 публикации

Интересно:

Николас Руни – о русской культуре, миссии документального кино
05.11.2026 18:30 Интервью, мнения
Николас Руни – о русской культуре, миссии документального кино
Британский режиссер и сценарист Николас Руни – член жюри международного конкурса студенческих фильмов на XXI Международном кинофестивале «Победили вместе» имени Владимира Меньшова – обсудил с ведущей рубрики о кино в журнале «Международная жизнь», членом жюри прессы МКФ «Победили вместе» Аидой Соболевой фестиваль, прошедший в Москве и Сочи с 14 по 24 сентября 2026 года. А.С.: В вашем творчестве, особенно в фильме-беседе с Александром Дугиным «Волк в лунном свете», чувствуется острый интерес к России, к ее философским поискам. Откуда он? Н.Р.: Интерес к России и ее культуре зародился у меня давно: я всегда был неравнодушен к русской опере и балету. В Европе, изучая латинскую и греческую философию, параллельно слушал курсы по русской литературе, погружаясь в произведения Чехова, Тургенева, Достоевского и Толстого. Около пятнадцати лет назад, уже имея магистерскую степень по философии и дипломатии, я решил взять год перерыва, чтобы...
Выставка живописи Галлинды Траоре в арт-резиденции «Дом Ангелов»
01.11.2026 10:24 Мероприятия
Выставка живописи Галлинды Траоре в арт-резиденции «Дом Ангелов»
С 8 по 15 ноября в арт-резиденции Соловьевых «Дом Ангелов» в Санкт-Петербурге пройдёт выставка Галлинды Траоре «Истинная ценность жизни». В экспозиции будут представлены живописные произведения, посвящённые внутреннему миру человека, поиску душевной опоры и переживанию связи с окружающим миром. Открытие 8 ноября объединит живопись, музыку и поэзию. Что наполняет жизнь смыслом? Где человек находит силы в периоды перемен? Как услышать собственные чувства за повседневными заботами и ожиданиями окружающих? Эти вопросы определяют круг художественных поисков Галлинды Траоре. Её живопись обращена к состояниям, которые трудно выразить словами: пробуждению внутренней силы, ощущению уязвимости, стремлению к близости и обретению покоя. Цвет, пластика и ритм становятся средствами разговора о личном опыте, в котором каждый зритель может узнать что-то своё. На выставке художница представит авторский стиль «Биовижн» (Biovision), сложившийся в...
Велесова ночь – откуда она взялась?
30.10.2026 13:53 Аналитика
Велесова ночь – откуда она взялась?
Вот уже ежегодно с приближением последних чисел октября в сети появляются странные сообщения о Велесовой ночи, которая якобы проходит с 31 октября на 1 ноября. Велесову ночь называют древним славянским праздником. Так ли это на самом деле и собственно когда появилась Велесова ночь? Итак, мы можем услышать, что Велесова ночь – древний праздник славян, посвященный смене времен года, как бы переходу от осени к зиме. Якобы в ночь на 1 ноября Белобог передает колесо года Чернобогу, и тогда стирается грань межу явью, навью и правью, т.е. нашим миром, загробным и миром богов. Духи, согласно легенде, начинают свободно гулять по земле в эту ночь, а люди могут соприкоснуться с миром духов – посредством гаданий и магической практики. При этом, утверждается, что древние славяне в Велесову ночь отсиживались по домам, боясь встретиться с нечистыми духами, у домов разжигали костры, а если и выходили куда-то, то надевали потрепанную одежду, маскируясь...
Князь Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России
27.10.2026 19:03 Персоны
Князь Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России
"Служение, а не привилегии": князь Григорий Григорьевич Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России. Если спросить современного молодого человека: «Что ты знаешь о дворянстве?» - чаще всего в ответ услышишь про балы, усадьбы, дуэли и привилегии. Образ получается красивый, но очень поверхностный. А между тем есть люди, которые пытаются показать другую сторону этого наследия: не блеск и роскошь, а ответственность, труд и служение. Один из таких людей - князь Григорий Григорьевич Гагарин (родился в 1945 году), предводитель Московского регионального Дворянского Собрания, общественный деятель, для которого дворянство - прежде всего нравственный выбор и долг перед Родиной. Эта статья - не про «аристократическую элиту», а про то, как историческая память, вера и гражданская позиция могут быть не музейными экспонатами, а живой основой для личного пути. Особенно это важно для молодёжи, которая ищет ориентиры: не абстрактные...
Валерий Рузин: документалистика - часть культурно-исторического кода
26.10.2026 13:28 Персоны
Валерий Рузин: документалистика - часть культурно-исторического кода
Для профессионального медиасообщества и индустрии кино документальное кино — это не только жанр, но и сложная производственная, этическая и коммуникационная система. В этом контексте фигура Валерия Рузина интересна не столько как биография отдельного деятеля, сколько как пример институционального проектирования: он последовательно выстраивает инфраструктуру, где документалистика становится механизмом сохранения культурного и исторического кода, а также каналом международного диалога. Профессионализация документалистики: ЕАТР как площадка стандартов и экспертизы Как президент Евразийской академии телевидения и радио (ЕАТР), Валерий Рузин делает ставку на профессиональные стандарты документального производства. В индустрии, где границы между репортажем, расследованием, арт‑документалистикой и просветительским видео размываются, именно институциональная экспертиза становится фильтром качества. ЕАТР формирует пространство, где...