Nekki - АТЭС - Азиатско-Тихоокеанское экономическое сотрудничество

Публикаций: 8, Просмотров всего 29964, за сутки: 12

Типы информации: Новости (8)

Сферы деятельности: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций (8), Бизнес России (1), Вся Россия (1), Вся Россия онлайн (1), Законодательство, право (1), Инфраструктура (1), Клуб "Бизнес, информация" (2), Маркетинг (2), Маркетинговые центры (1), Менеджмент (1), Памятные даты, праздники, юбилеи (2), Производители товаров и услуг (2), Развлечения (1), Реклама и PR (1), Социальное общество (1), Спорт и фитнес (1), Стандартизация (1), Трудоустройство, занятость (1), Фермерство (2)

Регионы РФ: Дальневосточный федеральный округ (1), Москва (2), Приморский край (1), Центральный федеральный округ (2)

Регионы мира: Америка Северная (1), АТЭС - Азиатско-Тихоокеанское экономическое сотрудничество (1), Германия (1), Евразийский экономический союз (ЕАЭС) (3), Европа Восточная (2), Италия (1), Португалия (1), Россия (2), СНГ - Содружество независимых государств (2), Соединенные Штаты Америки (1), Турция (1), Украина (2), Украина - Киев (1), Франция (1)

19.03.2012 14:08 Новости
Игра «Гладиаторы» отмечает юбилей
Знаменитая браузерная игра «Гладиаторы» отмечает пятилетие со дня запуска. За это время в виртуальных гладиаторских боях сразилось более 2 миллионов человек, игроки смогли построить свое собственное онлайн-государство, главой целой «гильдии» стала продавщица продуктового магазина, а разработчики изучили историю Древнего Рима. Как все начиналось К 2006 году компания Nekki состояла из нескольких выпускников технических ВУЗов. За плечами у ребят уже была успешная браузерная игра «Золотая Бутса». Она была популярна у поклонников футбольных менеджеров. Необходимы были новые проекты для более широкой аудитории. В поиске свежих идей генеральный директор компании Дмитрий Терехин совершенно случайно наткнулся на свободный домен gladiators.ru. Так стало понятно, чему будет посвящена следующая игра. Евгений Дябин, один из создателей игры «Гладиаторы»: «Я решил, что наша игра обязательно должна быть максимально приближена к исторической...