Nekki - Евразийский экономический союз (ЕАЭС)

Публикаций: 8, Просмотров всего 29959, за сутки: 8

Типы информации: Новости (8)

Сферы деятельности: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций (8), Бизнес России (1), Вся Россия (1), Вся Россия онлайн (1), Законодательство, право (1), Инфраструктура (1), Клуб "Бизнес, информация" (2), Маркетинг (2), Маркетинговые центры (1), Менеджмент (1), Памятные даты, праздники, юбилеи (2), Производители товаров и услуг (2), Развлечения (1), Реклама и PR (1), Социальное общество (1), Спорт и фитнес (1), Стандартизация (1), Трудоустройство, занятость (1), Фермерство (2)

Регионы РФ: Дальневосточный федеральный округ (1), Москва (2), Приморский край (1), Центральный федеральный округ (2)

Регионы мира: Америка Северная (1), АТЭС - Азиатско-Тихоокеанское экономическое сотрудничество (1), Германия (1), Евразийский экономический союз (ЕАЭС) (3), Европа Восточная (2), Италия (1), Португалия (1), Россия (2), СНГ - Содружество независимых государств (2), Соединенные Штаты Америки (1), Турция (1), Украина (2), Украина - Киев (1), Франция (1)

31.08.2012 14:10 Новости
Компания Nekki выпустила социальную версию игры Vector!
Компания Nekki, создатель таких хитов, как "Бой с тенью" (24 млн. установок), "11х11" (12 млн. пользователей) и "Гладиаторы" (3 млн. игроков), объявила о запуске новой игры Vector в социальных сетях ВКонтакте и Facebook. Также планируется выпуск игры в российских сетях (Одноклассники, МойМир) и международных (Google+, StudiVZ, Nk.pl). Новая игра от компании Nekki посвящена паркуру. Сюжет «Vector» рассказывает о тоталитарном мире будущего, где нет места свободному человеку. Персонаж вырывается из оков системы и бежит прочь из этого мира, а его пытаются догнать и вернуть на место. В таком мире бег - это единственный способ быть свободным. В «Vector» игрок не только преодолевает препятствия, но еще и убегает от преследователя. В игре присутствует возможность настройки внешнего вида персонажа, а также внутриигровой магазин, в котором пользователи могут покупать различные опции. Они, в свою очередь, дают герою специальные возможности...
09.04.2012 18:09 Новости
Игра «Бой с тенью» собрала аудиторию в 20 миллионов пользователей
Совершенно нетипичная для социальных сетей игра объединила более 20 миллионов человек по всему миру. Проект «Бой с тенью» завоевал популярность во всех известных социальных сетях: ВКонтакте, Facebook, Odnoklassniki, Мой мир и Google+. Ставшая культовой игра «Бой с тенью» вполне могла бы никогда не увидеть свет, поскольку изначально никто не верил, что игра в жанре файтинга может существовать в рамках соцсетей. Кроме того, управление проектом происходит с помощью клавиатуры, что также крайне нехарактерно для социальных игр. Евгений Дябин, автор игры «Бой с тенью»: «Мы пошли на настоящий эксперимент. До этого момента игры в жанре файтинг практически не присутствовали в социальных сетях. К тому же сама мысль об управлении персонажами с помощью клавиатуры, а не мыши казалась всем абсурдной – ведь это значительно усложняет процесс игры». Интересно, что прототип игры «Бой с тенью» был создан 10 лет назад, когда социальные сети еще не...
19.03.2012 14:08 Новости
Игра «Гладиаторы» отмечает юбилей
Знаменитая браузерная игра «Гладиаторы» отмечает пятилетие со дня запуска. За это время в виртуальных гладиаторских боях сразилось более 2 миллионов человек, игроки смогли построить свое собственное онлайн-государство, главой целой «гильдии» стала продавщица продуктового магазина, а разработчики изучили историю Древнего Рима. Как все начиналось К 2006 году компания Nekki состояла из нескольких выпускников технических ВУЗов. За плечами у ребят уже была успешная браузерная игра «Золотая Бутса». Она была популярна у поклонников футбольных менеджеров. Необходимы были новые проекты для более широкой аудитории. В поиске свежих идей генеральный директор компании Дмитрий Терехин совершенно случайно наткнулся на свободный домен gladiators.ru. Так стало понятно, чему будет посвящена следующая игра. Евгений Дябин, один из создателей игры «Гладиаторы»: «Я решил, что наша игра обязательно должна быть максимально приближена к исторической...