Сегодня среда, 08.07.2026, 15:41, ньюсмейкеров: 45118, сайтов: 1203, публикаций: 3597996, просмотров за сутки: 612431
07.12.2011 00:00
Новости.
Просмотров всего: 3749; сегодня: 1.

Приложения в социальных сетях — что нужно сделать перед тем, как заказать продукт в студии

Любой коммерческий программный продукт создается с целью извлечения из него прибыли - сейчас или в будущем. Для этого есть отдельный термин - монетизация. И ни одному бизнесмену не придет в голову продавать свой товар на какой-нибудь безлюдной улочке. Следовательно, где больше народу - больше шанс снять сливки.

Сегодня речь пойдет о приложениях для социальных сетей - там есть подходящая аудитория, есть возможность интегрировать продукт с платежными системами, социальный эффект и много других полезных свойств.

Что нужно сделать в первую очередь, чтобы запустить успешное приложение? Конечно, создать сам программный продукт.

Итак, есть три пути: разработать приложение самому, стать инвестором и найти разработчиков, которые воплотят ваши мечты за ваши же деньги, или накопить приличную сумму и выкупить уже готовое приложение у авторов.

Первый вариант не подходит абсолютному большинству по причине отсутствия навыков, третий - по причине высокой стоимости. Остается засесть вечером за интернет, просканировать топы приложений, набросать свою идею, позвонить в студию, занимающуюся разработкой подобных решений, и подождать, пока ваш продукт поступит на прилавки.

Прежде, чем отправить в адрес студии свои мысли, неплохо было бы определиться, чего вы хотите в итоге от приложения. И ответ “чтобы приносило деньги” не подходит хотя бы потому, что здесь важнее знать “как приложение будет приносить деньги”.

Все приложения можно условно разделить на несколько больших групп:

1.  Игры - сейчас игры в социальных сетях мало отличаются от своих оффлайн-аналогов - казуальных игр. Люди по-прежнему играют в гангстеров, выращивают домовят, соревнуются в искусстве вождения - но теперь в игру можно вовлекать своих друзей, тем самым делая сам процесс более интересным.

Монетизация в подобных проектах происходит за счет приобретения игроком дополнительных возможностей: тех же виртуальных подарков, игровых предметов. Удачная идея способна приносить сотни тысяч в день, а рентабельность будет зашкаливать далеко за 100%.

2. Развлечения - здесь все еще проще, чем в играх, такие предложения также призваны скрасить досуг пользователя, однако, помимо этого, они выполняют и какую-либо полезную функцию.

Например, это могут быть виртуальные стикеры, которые можно клеить друзьям на страничку, или специальный “опросник”, позволяющий узнать больше о ваших знакомых - круг развлекательных приложений не ограничивается жанром, тем сложнее придумать по-настоящему оригинальную концепцию и заставить ее приносить прибыль. Методы монетизации тут могут быть аналогичными тем, что используются в играх, но самый простой способ - заработать на рекламе.

Удачным примером такого приложения может послужить “Мост любви”, который мы сделали для Facebook (Запрещенная в РФ организация) и Одноклассников (а совсем недавно адаптировали его для ВКонтакте).

3. Деловые приложения - самый “серьезный” тип приложений. Современные возможности разработки позволяют создать уникальный продукт, который потом можно будет продавать людям, в нем заинтересованным. Например, если вы сделали программное решение, которое интегрируется с вашим интернет-магазином и начинает продавать товары внутри социальной сети (Fresh Shop), то вы имеете очень высокие шансы заработать большие деньги на его последующей реализации.

Допустим, вы всё-таки набрались смелости, выдали, на ваш взгляд, гениальную концепцию и отправились с ней в студию. Если вы полагаете, что ваше дело уже сделано, а дальше пусть разработчики разбираются сами - то вы не вполне правы. Практика показывает, что передать всю гениальность идеи в письменной форме и с первой попытки могут единицы. У остальных же получается что-то вроде этого:

“Я хотел бы создать одно приложение "КубикрафТ" Например: посетители думают что это такое, но зайдя в игру они понимают что это игра мечты (такая как лего) в этой игре вы можете: стать квадратным, менять внешность, создавать оружия: дробовик, огнемет, мачете и другие... Ночью идет кровопролитие, а днем строительство! Также там есть: троли, зомби, акулолюди, свиньи, лошади, собаки! В общем мир квадратов!”

Еще экономисты позапрошлого века вывели догму, которая живет и поныне: эффективное производство можно наладить только путем разделения обязанностей работников. Так что - с вас идея, концепция и подробное ее описание, а забота любой студии (и нашей в частности) - достойная реализация.

И не забывайте, что мало просто сделать приложение - каким бы хорошим оно ни было, пользователей нужно привлекать. Так что лучше заранее откладывайте часть бюджета на рекламу.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Бизнес России, Пресс-центр "БизнесИнформ", Реклама и PR

Ньюсмейкер: Сибирикс — 24 публикации

Интересно:

06.07.2026 18:59 Мероприятия
UDV Group о системе анализа сетевого трафика UDV NTA на «РосИнфоБез»
Российский разработчик UDV Group принял участие в III отраслевой конференции «РосИнфоБез», где представил систему анализа сетевого трафика UDV NTA. Решение помогает SOC-командам повышать видимость сети, выявлять скрытые угрозы и быстрее расследовать инциденты информационной безопасности. Российский разработчик решений в области информационной безопасности UDV Group принял участие в III отраслевой конференции «РосИнфоБез». Мероприятие, организованное компанией «РТ-Информационная безопасность» при поддержке блока безопасности Госкорпорации Ростех, объединило более 600 участников: специалистов по ИБ, руководителей крупных ИТ- и ИБ-проектов, представителей государственных корпораций, регуляторов и российских разработчиков технологических решений. На конференции UDV Group представила систему анализа сетевого трафика UDV NTA. С докладом «NTA - адреналин для вашего SOC» выступил Денис Назаренко, руководитель отдела технической поддержки...
Что находили московские археологи за последние 15 лет
06.07.2026 13:31 Аналитика
Что находили московские археологи за последние 15 лет
Когда на территории современной Москвы появились первые племена, где располагались древние стоянки рыбаков, в каких тайниках хранили сбережения купцы, как менялась мода на украшения и какими инструментами пользовались фальшивомонетчики — обо всем этом и многом другом рассказывают находки столичных археологов. Орудия охотников-собирателей, остатки поселений славян, древние крепостные стены, мостовые, различные постройки, предметы быта — Москва, город с многовековой историей, хранит в своих недрах много секретов. Археологические находки становятся своеобразными порталами в прошлое: благодаря им мы детальнее и подробнее узнаем, какой была жизнь наших предков. За последние 15 лет в столице обнаружили более 140 тысяч артефактов. Рассказываем о самых значимых и удивительных из них.Наконечник стрелы эпохи неолита и берестяная грамота XIV...
Нижегородские изобретатели. Иван Орлов
01.07.2026 18:09 Персоны
Нижегородские изобретатели. Иван Орлов
Возьмите любую крупную купюру, и вы увидите на ней тонкие узоры, напечатанные переливающимися красками – будто цвета радуги перетекают друг в друга. Это орловская печать. А изобрел ее Иван Иванович Орлов (1861-1928).  Иван Орлов был выходцем из народа, как сейчас говорят, self-made man. Родился мальчик в селе Меледино Нижегородской губернии. Отец уехал на заработки в Таганрог, где и умер, когда Ване исполнился всего год. Мать отправилась работать в Нижний, а Иван и две его сестры остались на попечении бабушек. Когда нужда была особенно сильной, ходили по окрестным деревням, прося милостыню. Ивану помогли талант, упорство и толика везения. В детские годы мальчик интересовался всякими техническими «новинками»: водяной мельницей, керосиновой лампой, карманными часами. Местный священник, узнав, что мальчик соорудил модель церкви, сказал: «Высоко и далеко ему придется летать!» Излюбленным занятием Ивана было рисование. В семье потомков...
МАП усиливает присутствие бизнеса в федеральной промышленной повестке
27.06.2026 21:25 Мероприятия
МАП усиливает присутствие бизнеса в федеральной промышленной повестке
Какие направления сегодня становятся приоритетными для государственной промышленной политики, обсудили участники выездной стажировки Минпромторга РФ «Федеральная практика», которая прошла 24–25 июня в Ленинградской области.  В приветственном слове заместитель министра промышленности и торговли РФ Иван Куликов по видеосвязи напомнил о масштабных задачах, стоящих перед отраслью, и привел конкретные цифры, иллюстрирующие потенциал Северо-Запада: «Для выполнения поставленных Президентом задач к 2030 году необходимо на 40% нарастить объемы производства в обрабатывающей промышленности. Северо-Западный округ обладает мощным потенциалом, в том числе в машиностроении, производстве средств производства, в сфере химии и новых материалов, легкой промышленности, лесопромышленном комплексе и судостроении. За время работы Фонда развития промышленности в СЗФО профинансировано 155 проектов на общую сумму более 82 млрд рублей. На...
Как русский гренадер спас генерал-аншефа Суворова
26.06.2026 9:05 Персоны
Как русский гренадер спас генерал-аншефа Суворова
Об одном из самых колоритных эпизодов Русско-турецкой войны 1787-1791 годов - читайте в публикации. Кинбурнская баталия 12 октября 1787 года турецкий флот предпринял попытку захватить русскую крепость Кинбурн, которая находилась недалеко от турецкой крепости Очаков и базы русского флота в Херсоне. Захват Кинбурна позволял бы туркам восстановить контроль над Крымом. Во главе обороны крепости стоял генерал-аншеф Александр Васильевич Суворов. В крепости было 1500 человек гарнизона. А ещё 2500 человек были в резерве, но они находились в 30 километрах от Кинбурна. В 9 часов утра турки под началом Хасан-паши начали высаживать десант на берег. Суворов позволил туркам полностью высадить войска и закрепиться на берегу, они даже подошли к Кинбурну на расстояние в 200 метров. В тот момент и была отдана команда на проведение штыковой атаки. В бой пошли Орловский, Шлиссельбургский и Козловский полки. Русским войскам удалось выбить турок из 10...