Сегодня среда, 28.10.2026, 08:13, ньюсмейкеров: 45232, сайтов: 1203, публикаций: 3613248, просмотров за сутки: 1348727
18.08.2016 10:14
Консультации.
Просмотров всего: 5996; сегодня: 1.

Как создать качественную настольную игру

Выпуск готовой настольной игры – это волнительный процесс как для автора, так и для издательства. Все переживают о том, чтобы настолка «зашла» для покупателей, окупила затраты и принесла прибыль.

В этой статье речь пойдет о том, как правильно разработать качественную настольную игру и запустить ее в продажу. В первую очередь, мы хотели бы отметить, что рассуждаем с позиции издательства Kilogames. Итак, давайте приступим.

Когда речь идет об авторских настольных играх, важно понимать, для какой аудитории вы ее создаете, какими будут сеттинг* и сценарий, будете ли вы пробовать продвигать ее самостоятельно или «постучитесь» в издательство. Если вы решили остановиться на втором варианте, а себе оставить роялти, то вот на что вам необходимо обратить внимание.

Первое, на что смотрит любое издательство – насколько будет востребована ваша настольная игра на массовом рынке, то есть банально оценивает потенциальный охват целевой аудитории и уровень возможного заработка, хотя об этом чуть позже.

Второе (порой этот пункт идет параллельно с первым), это сценарий и механика будущей настольный игры. Часто издательство вначале сравнивает вашу настолку с аналогичными, тем самым проецирует возможности по сбыту. Безусловно, сюжет настольной игры и механика должны быть качественно проработаны. То есть, любой издатель ожидает, что вы принесете ему почти готовый продукт. Далее он уже может взять на себя роль дизайнера будущей настольной игры, ее дистрибуции, договоренностей с оптовыми покупателями и промо.

Первые идеи по стилистике будущей настолки появляются тогда, когда сценарий и механика готовы. Издатель может изменить планы автора по визуальной части, так как всегда ориентируется на предпочтения рынка. Именно на этом этапе начинается тестирование новой настольной игры. В процессе меняется описание правил, карты, возможности перемещения и т.д. Без этого невозможно представить современную качественную настольную игру.

Давайте продолжим рассмотрение процесса создания настолки со стороны издательства. Итак, к нам принесли новую хорошую настольную игру — сбалансированную, с захватывающим сценарием и проработанной механикой. Конечно же, если автор и его игра нам не знакомы, то первым делом мы тестируем ее сами. Далее, если все устраивает, мы подписываем договор с автором и начинаем процесс подготовки настольной игры к производству.

Внимательность к дизайну, качеству материалов, упаковке – это то, что волнует больше всего на этом этапе. Тут же начинается поиск оптимальной типографии по качеству, стоимости и логистике. Иногда качественней, дешевле и быстрее печатать свой тираж в Китае, чем в стране разработчика.

Далее продумывается материал и необходимость органайзера для настольной игры, ее деталей, фигур созданий или строений, если таковые имеются во внутренней коробке. Потом начинается долгий путь до того, как заветная настолка окажется на полках магазинов, в игровых клуба и домах всех желающих.

Отдельного внимания заслуживает упаковка и дизайн настольной игры. Бывали случаи, из-за которых некоторые издательства сталкивались с проблемой реализации тиража. Например, когда сама настолка относится к пошаговой стратегии, а оформлена как party game для веселой и шумной компании. Получается, что те, кто ищет серьёзные стратегические настольные игры проходят мимо такой коробки, а те, кто ищет легкой и простой игры в итоге разочаровываются, когда внутри находят нечто достаточно сложное.

Ну и напоследок, есть еще такое понятие, как настольная игра на заказ. Когда в издательство или напрямую к автору обращается компания с заказом разработать уникальную корпоративную игру, которую они могли бы использовать в своей компании. Зачастую это лучшее решения для самого автора, чем для издательства. Все дело в том, что такую авторскую игру ты уже не сможешь продавать на рынке, так как потенциальная аудитория ограничена конкретной компанией и этой же компании принадлежат все права на разработанную игру.

Если ты все еще чувствуешь в себе силы и готовность создать свою новую авторскую настольную игру и ты учел все рекомендации выше, то смелее отправляй заявку в издательство Kilogames. Как знать, возможно, мы ждали именно твою уникальную настолку

Kilogames – создаем настольные игры, от которых захватывает дух!

* среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры

вид лицензионного вознаграждения, периодическая компенсация, как правило денежная, за использование патентов, авторских прав.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Информтехнологии, связь, Интернет, Киберспорт, гейминг, Консалтинг
Сайты стран: Украина
Сайты регионов мира: Европа Восточная
Сайты объединений стран: СНГ - Содружество независимых государств

Ньюсмейкер: Kilogames — 2 публикации

Интересно:

Князь Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России
27.10.2026 19:03 Персоны
Князь Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России
"Служение, а не привилегии": князь Григорий Григорьевич Гагарин о роли дворянства, духовности, вере и будущем России. Если спросить современного молодого человека: «Что ты знаешь о дворянстве?» - чаще всего в ответ услышишь про балы, усадьбы, дуэли и привилегии. Образ получается красивый, но очень поверхностный. А между тем есть люди, которые пытаются показать другую сторону этого наследия: не блеск и роскошь, а ответственность, труд и служение. Один из таких людей - князь Григорий Григорьевич Гагарин (родился в 1945 году), предводитель Московского регионального Дворянского Собрания, общественный деятель, для которого дворянство - прежде всего нравственный выбор и долг перед Родиной. Эта статья - не про «аристократическую элиту», а про то, как историческая память, вера и гражданская позиция могут быть не музейными экспонатами, а живой основой для личного пути. Особенно это важно для молодёжи, которая ищет ориентиры: не абстрактные...
Валерий Рузин: документалистика - часть культурно-исторического кода
26.10.2026 13:28 Персоны
Валерий Рузин: документалистика - часть культурно-исторического кода
Для профессионального медиасообщества и индустрии кино документальное кино — это не только жанр, но и сложная производственная, этическая и коммуникационная система. В этом контексте фигура Валерия Рузина интересна не столько как биография отдельного деятеля, сколько как пример институционального проектирования: он последовательно выстраивает инфраструктуру, где документалистика становится механизмом сохранения культурного и исторического кода, а также каналом международного диалога. Профессионализация документалистики: ЕАТР как площадка стандартов и экспертизы Как президент Евразийской академии телевидения и радио (ЕАТР), Валерий Рузин делает ставку на профессиональные стандарты документального производства. В индустрии, где границы между репортажем, расследованием, арт‑документалистикой и просветительским видео размываются, именно институциональная экспертиза становится фильтром качества. ЕАТР формирует пространство, где...
Служение Отечеству генерала В. А. Золотарёва
25.10.2026 21:46 Персоны
Служение Отечеству генерала В. А. Золотарёва
      Корни служения: семейная традиция и становление личности Служение Отечеству для Владимира Антоновича Золотарёва — не просто профессиональный выбор, а глубокая семейная традиция, которая живёт и развивается в его роду на протяжении поколений. Военная и медицинская стезя в семье Золотарёвых прослеживается вплоть до И. В. Буяльского — прапрапрадеда Владимира Антоновича, одного из основателей русской школы военной медицины. Буяльский, предшественник Н. И. Пирогова, остаётся признанным авторитетом: он консультировал Петербургскую Мариинскую больницу, Царскосельский лицей и кадетские корпуса, а также одним из первых в России внедрил передовые для своего времени методы — применение наркоза, переливание крови, использование антисептиков. Его научное наследие, включая учение об индивидуальной изменчивости и создание анатомо‑хирургических таблиц, по‑прежнему служит важным вкладом в развитие...
Юрий Лужков: человек, гражданин, патриот, мэр, политик
24.10.2026 17:45 Персоны
Юрий Лужков: человек, гражданин, патриот, мэр, политик
Юрий Михайлович Лужков (21 сентября 1936 - 10 декабря 2019) — одна из самых узнаваемых фигур российской политики конца XX — начала XXI века. Восемнадцать лет он руководил Москвой (1992 – 2010 годы), став для одних символом созидания и «крепким хозяйственником», для других — олицетворением противоречий эпохи. Как бы ни оценивали его наследие, фигура Лужкова давно вышла за рамки обычного городского начальника: он был политиком федерального масштаба, предпринимателем, изобретателем, организатором и человеком с предельно ярким образом. Детство и юность: от Конотопа до Губкинского Лужков родился в Москве, в простой рабочей семье. Отец, Михаил Андреевич, был плотником на столичной нефтебазе, прошёл войну, был тяжело ранен и попал в плен, но вернулся на фронт и заслужил боевые награды. Мать, Анна Петровна, работала разнорабочей на заводе. Юрий был средним из трёх сыновей, и семья жила небогато — значительную часть детства мальчик провёл у...
Дизайнер Елена Мишакова: бизнес должен быть социальным
23.10.2026 22:15 Персоны
Дизайнер Елена Мишакова: бизнес должен быть социальным
В современной моде всё чаще звучит мысль о том, что стиль — это не только про эстетику, но и про ценности. Дизайнер Елена Мишакова и её Дизайнерский дом Misha’Le — яркий пример того, как можно соединить смелый творческий поиск, практичность и социальную ответственность. Её подход доказывает: бизнес способен быть не просто прибыльным, а по-настоящему полезным для общества. От личного стиля к большому делу История Misha’Le начиналась с простого желания создавать вещи, в которых комфортно и в которых хочется быть собой. Елена не стремилась к громким титулам: сначала она шила для себя, родных и друзей, постепенно оттачивая собственный почерк. В её работах с самого начала прослеживалась идея универсальности: вещи, которые подходят разным людям, легко комбинируются и не теряют актуальности. Так родилась философия бренда — одежда для тех, кто ценит свободу самовыражения и не хочет подчиняться жёстким рамкам трендов. Постепенно из личного...