Сегодня среда, 26.08.2026, 08:23, ньюсмейкеров: 45151, сайтов: 1203, публикаций: 3604107, просмотров за сутки: 359700
18.08.2016 10:14
Консультации.
Просмотров всего: 5935; сегодня: 3.

Как создать качественную настольную игру

Выпуск готовой настольной игры – это волнительный процесс как для автора, так и для издательства. Все переживают о том, чтобы настолка «зашла» для покупателей, окупила затраты и принесла прибыль.

В этой статье речь пойдет о том, как правильно разработать качественную настольную игру и запустить ее в продажу. В первую очередь, мы хотели бы отметить, что рассуждаем с позиции издательства Kilogames. Итак, давайте приступим.

Когда речь идет об авторских настольных играх, важно понимать, для какой аудитории вы ее создаете, какими будут сеттинг* и сценарий, будете ли вы пробовать продвигать ее самостоятельно или «постучитесь» в издательство. Если вы решили остановиться на втором варианте, а себе оставить роялти, то вот на что вам необходимо обратить внимание.

Первое, на что смотрит любое издательство – насколько будет востребована ваша настольная игра на массовом рынке, то есть банально оценивает потенциальный охват целевой аудитории и уровень возможного заработка, хотя об этом чуть позже.

Второе (порой этот пункт идет параллельно с первым), это сценарий и механика будущей настольный игры. Часто издательство вначале сравнивает вашу настолку с аналогичными, тем самым проецирует возможности по сбыту. Безусловно, сюжет настольной игры и механика должны быть качественно проработаны. То есть, любой издатель ожидает, что вы принесете ему почти готовый продукт. Далее он уже может взять на себя роль дизайнера будущей настольной игры, ее дистрибуции, договоренностей с оптовыми покупателями и промо.

Первые идеи по стилистике будущей настолки появляются тогда, когда сценарий и механика готовы. Издатель может изменить планы автора по визуальной части, так как всегда ориентируется на предпочтения рынка. Именно на этом этапе начинается тестирование новой настольной игры. В процессе меняется описание правил, карты, возможности перемещения и т.д. Без этого невозможно представить современную качественную настольную игру.

Давайте продолжим рассмотрение процесса создания настолки со стороны издательства. Итак, к нам принесли новую хорошую настольную игру — сбалансированную, с захватывающим сценарием и проработанной механикой. Конечно же, если автор и его игра нам не знакомы, то первым делом мы тестируем ее сами. Далее, если все устраивает, мы подписываем договор с автором и начинаем процесс подготовки настольной игры к производству.

Внимательность к дизайну, качеству материалов, упаковке – это то, что волнует больше всего на этом этапе. Тут же начинается поиск оптимальной типографии по качеству, стоимости и логистике. Иногда качественней, дешевле и быстрее печатать свой тираж в Китае, чем в стране разработчика.

Далее продумывается материал и необходимость органайзера для настольной игры, ее деталей, фигур созданий или строений, если таковые имеются во внутренней коробке. Потом начинается долгий путь до того, как заветная настолка окажется на полках магазинов, в игровых клуба и домах всех желающих.

Отдельного внимания заслуживает упаковка и дизайн настольной игры. Бывали случаи, из-за которых некоторые издательства сталкивались с проблемой реализации тиража. Например, когда сама настолка относится к пошаговой стратегии, а оформлена как party game для веселой и шумной компании. Получается, что те, кто ищет серьёзные стратегические настольные игры проходят мимо такой коробки, а те, кто ищет легкой и простой игры в итоге разочаровываются, когда внутри находят нечто достаточно сложное.

Ну и напоследок, есть еще такое понятие, как настольная игра на заказ. Когда в издательство или напрямую к автору обращается компания с заказом разработать уникальную корпоративную игру, которую они могли бы использовать в своей компании. Зачастую это лучшее решения для самого автора, чем для издательства. Все дело в том, что такую авторскую игру ты уже не сможешь продавать на рынке, так как потенциальная аудитория ограничена конкретной компанией и этой же компании принадлежат все права на разработанную игру.

Если ты все еще чувствуешь в себе силы и готовность создать свою новую авторскую настольную игру и ты учел все рекомендации выше, то смелее отправляй заявку в издательство Kilogames. Как знать, возможно, мы ждали именно твою уникальную настолку

Kilogames – создаем настольные игры, от которых захватывает дух!

* среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры

вид лицензионного вознаграждения, периодическая компенсация, как правило денежная, за использование патентов, авторских прав.

Тематические сайты: PublisherNews - портал системы продвижения публикаций, Информтехнологии, связь, Интернет, Киберспорт, гейминг, Консалтинг
Сайты стран: Украина
Сайты регионов мира: Европа Восточная
Сайты объединений стран: СНГ - Содружество независимых государств

Ньюсмейкер: Kilogames — 2 публикации

Интересно:

От сари до БРИКС: как Россия сближается с Индией
24.08.2026 23:31 Мероприятия
От сари до БРИКС: как Россия сближается с Индией
2026 году отношения России и Индии подошли к важному рубежу: быстрый рост торговли необходимо превратить в более сбалансированное партнёрство. По данным Министерства иностранных дел Индии, двусторонний товарооборот достиг рекордных 68,7 млрд долларов в 2024–2025 финансовом году, однако по итогам 2025–2026 года снизился почти до 59,9 млрд. Следующая общая цель — 100 млрд долларов к 2030 году. Главный вызов — расширить сотрудничество за пределы энергетики: в фармацевтике, технологиях, строительстве, туризме и креативных индустриях. Председательство Индии в БРИКС придаёт этой повестке дополнительный вес. Поэтому Форум БРИКС в рамках фестиваля «День Индии» точно отразил нынешний этап отношений двух стран: от устойчивой дружбы — к новым практическим проектам. Утром 20 августа в Гостином Дворе соседствовало всё: строгие костюмы участников Форума БРИКС, яркие сари, музыка, деловые переговоры, индийская...
24.08.2026 20:49 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Комплексные системы: сокращение производства электроники
Российский производитель оборудования «ГИГАНТ — Комплексные системы» прокомментировал данные АРПЭ о сокращении российского рынка контрактного производства электроники. По оценке компании, снижение связано не только с падением спроса, но и с избытком производственных мощностей, который сформировался после инвестиционного цикла последних лет. По данным нового исследования Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в 2025 году объем российского рынка контрактного производства электроники сократился на 9,4% и составил 30,46 млрд руб. По итогам 2026 года АРПЭ прогнозирует дальнейшее снижение рынка на 18%, до 24,98 млрд руб. Сокращение рынка связано с общим спадом в производстве электроники, снижением инвестиционной активности и уменьшением объемов государственных закупок. Для контрактных производителей это означает падение загрузки производственных линий и усиление конкуренции за заказы. По оценке Станислава Дажина, специалиста...
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса.
24.08.2026 19:23 Интервью, мнения
Почему визитка не работает? Новая формула международного бизнеса
20 августа в Москве состоялся День открытых дверей Ассоциации «Русско-Латиноамериканский дом». Для меня как одного из организаторов и модераторов этой встречи было принципиально важно, уйти от привычного формата, когда участники деловой встречи несколько часов слушают доклады, обмениваются визитками и зачастую расходятся, так и не поняв, чем конкретно могут быть полезны друг другу. Я давно наблюдаю одну и ту же ситуацию. Вокруг нас огромное количество сильных предпринимателей и экспертов. Один умеет выводить компании на зарубежные рынки, другой занимается международной логистикой, третий — финансами, четвертый — производством, пятый — юридическим сопровождением. Но знаем ли мы возможности друг друга настолько хорошо, чтобы при появлении конкретного запроса сразу понимать, кому его передать? Именно поэтому, когда мы формировали День открытых дверей РУЛАД, мне хотелось построить его вокруг простой идеи: не просто познакомить людей...
21.08.2026 19:20 Интервью, мнения
ГИГАНТ — Компьютерные системы: готовность КИИ к закону об ИИ
Дмитрий Битченков, директор департамента сопровождения конкурентных процедур компании «ГИГАНТ — Компьютерные системы» рассказал, почему более половины ИИ-проектов в КИИ разваливаются из-за некачественных данных, как отсутствие единой стратегии управления информацией порождает системные риски, а также объяснил, чем опасна децентрализация ответственности за ИИ и почему выстраивать AI Governance нужно уже сейчас, не дожидаясь подзаконных актов. Почему качество данных становится главным барьером для выполнения требований нового закона и почему более 50% ИИ-проектов закрываются именно из-за этой проблемы? ИИ-модель не исправляет проблемы в исходных данных, а масштабирует их. Если сведения неполные, дублируются, хранятся в несопоставимых форматах или противоречат друг другу, модель начинает выдавать недостоверные результаты. При этом компания не может уверенно объяснить, на основании каких данных был получен конкретный вывод, воспроизвести...
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
21.08.2026 15:16 Консультации
Как меняется анатомия по мере обучения в медвузе
На первом курсе студент разбирает кости, мышцы, сосуды и внутренние органы как отдельные части одной большой системы. Через несколько лет от него уже требуется совсем другое знание – понимать, что находится рядом с конкретным нервом, через какие ткани проходит хирургический доступ и почему повреждение структуры в одной зоне может изменить работу другой. Поэтому курсы анатомии для студентов могут решать разные задачи в зависимости от этапа обучения и будущей специальности. Анатомия не остается одинаковой на протяжении всего медицинского образования. Сначала студент учится узнавать и называть структуры, затем – видеть их взаимное расположение, а позже – использовать эти знания при изучении клинических дисциплин. То, что на раннем этапе кажется набором терминов, постепенно становится языком, на котором описывают обследование пациента, операцию, результат компьютерной томографии или повреждение нерва. Нормальная анатомия создает...